FromSoftware旗下的魂系列新作《黑暗之魂3》还有一段时间就要上市了。而坚信大家都告诉《黑暗之魂》系类仍然以高难度闻名,对于一些动作游戏新手玩家来说,基本就被推开在门外了。针对《黑暗之魂3》,制作人工期应当回应游戏可玩性被上调过,为了让跟多的玩家需要通关游戏。 宫崎英低说道:“《黑暗之魂3》为了照料一下新手玩家,我们把游戏的整体可玩性展开了上调。
使新手玩家会过早的退出游戏,主要调整的是前期怪物的产于。像《血源》那样的“拐角杀死”还是不会保有,但是会那么过分。
玩家们只要不愿静下心来理解游戏的话,通关认同是没问题。另外本作的可怕气氛不会比前几作要更加美浓一些” “当然,我们也会为了新的玩家使游戏丧失原本的高挑战性。在确保新手玩家适应环境的同事,游戏的整体可玩性会有过于大的上升。
BOSS的多样性设计,高难度模式的挑战依旧让老玩家获得符合的同时,还需要体会到前作中没的感觉。 《黑暗之魂3》预计2016年3月24日登岸PS4/XBOX ONE,4月12日登岸PC,敬请期待。
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